Bluey, un bouvier australien au tempérament joueur, et sa soeur Bingo transforment la vie quotidienne en un terrain de jeu plein d'aventures et de découvertes.
Cast
David McCormack, Melanie Zanetti, Ninthe van Schie
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
Grizzy est à court d'idées pour ouvrir sa noix de coco jusqu'à ce qu'il aperçoive le nouveau compagnon des Lemmings, un crabe, en ouvrir une d'un coup de pince. Il leur confisque le crustacé et l'utilise pour décapsuler ses noix. En se disputant le crabe, les personnages découvrent, dans une grotte secrète, une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy en prend les commandes, mais les Lemmings aussi veulent jouer avec la manette !
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
Paris, début du XVIIe siècle. Charlotte, Inès, Olivia et Isa rêvent de devenir des mousquetaires pour protéger et servir le jeune roi Louis XIII. Mais ce corps prestigieux est réservé aux hommes. Aussi, c'est masquées et sous les noms de D'Artagnan, Porthos, Aramis et Athos, que les quatre justicières déjouent les complots ourdis par Richelieu et Milady et ferraillent contre tous les ennemis du royaume de France.
Paris, début du XVIIe siècle. Charlotte, Inès, Olivia et Isa rêvent de devenir des mousquetaires pour protéger et servir le jeune roi Louis XIII. Mais ce corps prestigieux est réservé aux hommes. Aussi, c'est masquées et sous les noms de D'Artagnan, Porthos, Aramis et Athos, que les quatre justicières déjouent les complots ourdis par Richelieu et Milady et ferraillent contre tous les ennemis du royaume de France.
A l'occasion d'un bal à venir, Richelieu énumère au Roi les menuets qui rythmeront la soirée. Charlotte, elle, explique combien elle trouve cette danse barbante, contrairement à la danse gasconne, plus amusante. Comme Richelieu la prend de haut, le Roi décide d'organiser un duel de danse pour décider quelle danse sera à l'honneur au bal. Or Richelieu, pour gagner, n'hésite pas à tricher.
Alors que les Trois Mousquetaires et d'Artagnan s'apprêtent à recevoir en cadeau le manuel d'un Maître d'armes légendaire, celui-ci est volé par Milady qui souhaite l'échanger contre un titre de noblesse. Grâce à l'aide d'Alex, d'Artagnan et ses amies cherchent le livre. Mais Aramis s'interroge : ne doit-elle pas détruire ce dangereux manuel pour éviter qu'il ne tombe entre de mauvaises mains ?...
Belfort constate que sa mère a un comportement vraiment étrange : elle est plus sévère et distante que d'habitude et refuse que ses enfants s'approchent d'elle, allant même jusqu'à les éviter... Que se passe-t-il donc ? Inquiet, Belfort informe Lupin de la situation. Les deux amis découvriront que Diane a attrapé des puces, tout comme Bazire d'ailleurs ! La chienne royale, très honteuse de cette situation, est prête à quitter la cour ! Belfort et Lupin vont tout faire, dans le plus grand secret, pour aider Diane à se débarrasser de ses petites bestioles et à retrouver sa dignité.
Wiederholung
R
Cast
Alexandre Nguyen, Hugo Brunswick, Guillaume Beaujolais, Nathalie Homs, Barbara Tissier, Emmanuel Rausenberger
Regie
Philippe Vidal
Drehbuch
T.J. Stehly, Catherine Bilimoff, Cyril Deydier, Anne Ducruet
Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Chaque jour, fin de journée, l'horloger royal vient en remonter le mécanisme de cette horloge. Belfort est effondré : si les humains découvrent son ami au château, qui sait ce qu'ils seront capables de lui faire !? Il doit absolument récupérer la clef de Bontemps et délivrer son ami avant l'arrivée de l'horloger. Pour cette périlleuse mission, Belfort, qui connait par cour le quotidien millimétré de Versailles (réglé comme une horloge), constitue une équipe d'animaux : Ariane, Gazette, Artus, Marcus, et même. Madame Rosa. Tout cela, à l'insu des humains, et en particulier de Bazire qui poursuit inlassablement Belfort pour le rappeler à son emploi du temps de chien royal.
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
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À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
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À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
Lorsque le dernier film d'un grand acteur de cinéma est retrouvé, son fantôme se met à terroriser le studio. Le gang parviendra-t-il à s'en débarrasser ?...
Cast
Frank Welker, Grey Griffin, Matthew Lillard, Kate Micucci, Eric Bauza, Bob Joles
Le gang prête main forte à des magiciens effrayés par un lapin-démon. Epaulé par Daphne, Fred s'essaie à l'art de la magie. Parviendront-ils à chasser le mauvais esprit ?...
Cast
Frank Welker, Grey Griffin, Matthew Lillard, Kate Micucci, Will Friedle, Tom Kenny
Scooby et ses amis se retrouvent dans la Grèce Antique, où chacun se voit attribuer un rôle dans un mystère mythique : à Athènes, la princesse Véramonia doit épouser Shlémélius, fils du Roi Antogonos qui souffre de démangeaisons chroniques. Tandis qu'Arachnée, une mystérieuse femme-araignée, terrorise Athènes, Fredrikos enquête sur le mystère de la Méduse avant de se concentrer sur Arachnée qui serait une créature envoyée par les dieux pour empêcher le mariage. Samcrate joue les philosophes, et Daphné en féministe avant l'heure ne se tire pas trop mal de sa mission d'esclave de... Véramonia ! Un voyage dans la Grèce Antique...
Cast
Frank Welker, Grey Griffin, Kate Micucci, Jeff Bennett, Steve Blum, Ben Diskin, Sumalee Montano
Coin-coin et Quizz ont volé le Bat-signal, un projecteur unique en son genre qui permet à Batman de savoir quand les habitants de Gotham ont besoin de lui.
Enfin libérés, les Cinq Bannis concluent un marché avec le pourvoyeur même de leurs pouvoirs : Croc-de-Tonnerre, emprisonné par les Dragons Source depuis des millénaires. S'ils parviennent à réunir les cinq Lames Prismatiques pour le libérer, le légendaire Dragon du Chaos leur accordera des nouveaux pouvoirs pour rivaliser avec la technique du Dragon Rebelle. Cette 3e saison sera dévoilée en 2 fois, les dix premiers épisodes en avril 2025, puis il faudra attendre l'automne pour découvrir les 10 derniers.
Cast
Michael Adamthwaite, Paul Dobson, Brian Drummond, Kazumi Evans, Andrew Francis, Sebastian Johansson, David Kaye
Enfin libérés, les Cinq Bannis concluent un marché avec le pourvoyeur même de leurs pouvoirs : Croc-de-Tonnerre, emprisonné par les Dragons Source depuis des millénaires. S'ils parviennent à réunir les cinq Lames Prismatiques pour le libérer, le légendaire Dragon du Chaos leur accordera des nouveaux pouvoirs pour rivaliser avec la technique du Dragon Rebelle. Cette 3e saison sera dévoilée en 2 fois, les dix premiers épisodes en avril 2025, puis il faudra attendre l'automne pour découvrir les 10 derniers.
Cast
Michael Adamthwaite, Ryan Beil, Richard Ian Cox, Brian Drummond, Kazumi Evans, Andrew Francis, Sebastian Johansson
Enfin libérés, les Cinq Bannis concluent un marché avec le pourvoyeur même de leurs pouvoirs : Croc-de-Tonnerre, emprisonné par les Dragons Source depuis des millénaires. S'ils parviennent à réunir les cinq Lames Prismatiques pour le libérer, le légendaire Dragon du Chaos leur accordera des nouveaux pouvoirs pour rivaliser avec la technique du Dragon Rebelle. Cette 3e saison sera dévoilée en 2 fois, les dix premiers épisodes en avril 2025, puis il faudra attendre l'automne pour découvrir les 10 derniers.
Cast
Michael Adamthwaite, Ryan Beil, Aidan Drummond, Brian Drummond, Kazumi Evans, Andrew Francis, David Kaye
Angèle organise 'l'ExtravaDanse', un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde. Sam panique totalement : depuis qu'elle s'est ridiculisée en dansant n'importe comment à la dernière fête de l'école, elle s'est jurée de ne plus jamais danser devant PERSONNE. Pour empêcher de revivre cet événement traumatisant, Sam demande au Sceptre le pouvoir d'être une super danseuse. Seul problème, à moitié, le pouvoir la fait danser de manière incontrôlée dès qu'elle entend de la musique. Elle qui voulait éviter de se ridiculiser va passer une journée à haut risque...
Wiederholung
R
Cast
Thomas Sagols, Fanny Bloc, Emmanuel Curtil, Adeline Chetail, Benjamin Bollen, Yoann Sover, Claire Baradat
Mo et Sam sont aux anges : aujourd'hui ils vont à l'avant-première de 'Galaxy Revengers, part. 2', le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père et Maire de la ville, le réquisitionne pour une séance photo, à la campagne. Seule façon pour Mo de pouvoir concilier les deux pour ne pas rater la séance de cinéma : demander le pouvoir de téléportation. Et pour être sûr que tout marche parfaitement, il embarque sa demi-soeur avec lui, sans lui demander son avis. Entre Mo et Sam, ça promet de faire des étincelles !
Wiederholung
R
Cast
Thomas Sagols, Fanny Bloc, Emmanuel Curtil, Adeline Chetail, Benjamin Bollen, Yoann Sover, Claire Baradat
Dans le cadre d'un pari avec JC, Sam veut prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet. Pour ce faire, elle doit fournir une vidéo avant la fin de la journée. Devant l'échec de ses premières tentatives, elle demande au Sceptre le pouvoir de communiquer avec les animaux. Mais à moitié, Sam se met à adopter compulsivement le comportement des animaux dont elle croise le regard. Pareil pour Mo, devenu une ménagerie à lui tout seul ! Avec deux frangins susceptibles de se comporter en animaux à chaque instant, la mission se révèle plus compliquée que prévue...
Wiederholung
R
Cast
Thomas Sagols, Fanny Bloc, Emmanuel Curtil, Adeline Chetail, Benjamin Bollen, Yoann Sover, Claire Baradat