McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer.
Wiederholung
R
Cast
Andy Chase, Kaycie Chase, Rudi James Jephcott, Doug Rand, Barbara Scaff
Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s'éloigne avec le dessert. A l'intérieur, le groupe de Lemmings découvre une carte qui leur permet de téléporter le meuble magique. Ils parviennent à s'en libérer et à récupérer le gâteau au nez et à la barbe de l'ours interloqué. Grizzy comprend qu'il s'est fait berner...
Les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives. Grizzy, de son côté, essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour. Quand il comprend que les amphibiens des Lemmings se nourrissent de ces insectes, il réquisitionne leurs montures. Mécontents, ceux-ci décident de remplacer les grenouilles vertes par des grenouilles orange qui ont la capacité de paralyser quiconque les touche...
Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle où ils rencontrent un perroquet qui reproduit tous les sons à l'identique. L'oiseau va devenir leur allié pour distraire Grizzy et récupérer l'équipement musical. Mais la mission tourne mal et l'appareil se brise. Un microprocesseur en tombe et se colle sur l'oiseau qui se met à capter la musique...
Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux nocturnes s'accrochent alors au plafond et s'endorment. Grizzy éjecte les Lemmings de la cabane qui s'écrasent sur un temple inca. Ils y découvrent un objet sphérique qui a le pouvoir de contrôler la rotation de la Terre. Les Lemmings peuvent donc plonger la jungle dans la nuit noire et réveiller leurs montures...
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans le garage par les rongeurs, mais il trouve un moyen de s'en évader et de se débarrasser du jeu et de tous ses joueurs. Largués dans la jungle, les Lemmings tombent sur un arbre à caoutchouc. En découvrant son pouvoir rebondissant, ils ont l'idée de fabriquer un flipper géant au milieu des arbres...
Cast
Josselin Charier, Ben Bocquelet, Pierre-Alain de Garrigues, Pierre Coffin, Damien Laquet
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming, capable de rendre géantes les plantes qu'il touche. Grizzy imagine alors les cosses gigantesques que pourrait lui donner son cacaotier s'il devenait géant...
Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge différent : un Grizzy enfant et des Lemmings vieillards. Grizzy cherche à intéresser le jeune ours au documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings veulent initier leurs aïeux à la danse. Mais la différence d'âge se fait lourdement sentir...
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre éclate et les rongeurs, expulsés, atterrissent dans une pirogue remplie de matériel de pêche traditionnelle. Armés de sarbacanes, les Lemmings reviennent affronter Grizzy, qui se fait éjecter à son tour. Dans la pirogue, l'ours découvre une sarbacane magique...
Avec un regard sincère et amusé sur la vie d'une famille moderne, cette série vante les mérites de l'imagination créative qui aide au bon développement des enfants. Bluey est une petite chienne bouvier australien dotée d'une imagination sans limite. Elle fait de la vie de famille une aventure quotidienne et ludique. Avec sa petite sour Bingo, elle explore le monde qui les entoure par le jeu. Elles s'affranchissent de leurs peurs et s'essaient à devenir des grandes personnes. Rien ne les amuse plus que d'entraîner leurs parents, principalement leur père, dans leurs divertissements. Chilli, leur mère, travaille à l'extérieur et Bandit, leur père, à domicile pour s'occuper d'elles mais son autorité est mise à rude épreuve quand les fillettes décident de le faire jouer dans les comédies qu'elles ont inventées !
Cast
Melanie Zanetti, David McCormack, Frederique Sims, Ninthe van Schie
Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...
Cast
David McCormack, Melanie Zanetti, Ninthe van Schie
Bluey, un bouvier australien au tempérament joueur, et sa soeur Bingo transforment la vie quotidienne en un terrain de jeu plein d'aventures et de découvertes.
Cast
David McCormack, Melanie Zanetti, Ninthe van Schie
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
Grizzy est à court d'idées pour ouvrir sa noix de coco jusqu'à ce qu'il aperçoive le nouveau compagnon des Lemmings, un crabe, en ouvrir une d'un coup de pince. Il leur confisque le crustacé et l'utilise pour décapsuler ses noix. En se disputant le crabe, les personnages découvrent, dans une grotte secrète, une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy en prend les commandes, mais les Lemmings aussi veulent jouer avec la manette !
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter, ils ont vu les choses en grand ! En effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser sans les grands, les enfants détachent le ballon et se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
Paris, début du XVIIe siècle. Charlotte, Inès, Olivia et Isa rêvent de devenir des mousquetaires pour protéger et servir le jeune roi Louis XIII. Mais ce corps prestigieux est réservé aux hommes. Aussi, c'est masquées et sous les noms de D'Artagnan, Porthos, Aramis et Athos, que les quatre justicières déjouent les complots ourdis par Richelieu et Milady et ferraillent contre tous les ennemis du royaume de France.
Paris, début du XVIIe siècle. Charlotte, Inès, Olivia et Isa rêvent de devenir des mousquetaires pour protéger et servir le jeune roi Louis XIII. Mais ce corps prestigieux est réservé aux hommes. Aussi, c'est masquées et sous les noms de D'Artagnan, Porthos, Aramis et Athos, que les quatre justicières déjouent les complots ourdis par Richelieu et Milady et ferraillent contre tous les ennemis du royaume de France.
A l'occasion d'un bal à venir, Richelieu énumère au Roi les menuets qui rythmeront la soirée. Charlotte, elle, explique combien elle trouve cette danse barbante, contrairement à la danse gasconne, plus amusante. Comme Richelieu la prend de haut, le Roi décide d'organiser un duel de danse pour décider quelle danse sera à l'honneur au bal. Or Richelieu, pour gagner, n'hésite pas à tricher.
Alors que les Trois Mousquetaires et d'Artagnan s'apprêtent à recevoir en cadeau le manuel d'un Maître d'armes légendaire, celui-ci est volé par Milady qui souhaite l'échanger contre un titre de noblesse. Grâce à l'aide d'Alex, d'Artagnan et ses amies cherchent le livre. Mais Aramis s'interroge : ne doit-elle pas détruire ce dangereux manuel pour éviter qu'il ne tombe entre de mauvaises mains ?...
Belfort constate que sa mère a un comportement vraiment étrange : elle est plus sévère et distante que d'habitude et refuse que ses enfants s'approchent d'elle, allant même jusqu'à les éviter... Que se passe-t-il donc ? Inquiet, Belfort informe Lupin de la situation. Les deux amis découvriront que Diane a attrapé des puces, tout comme Bazire d'ailleurs ! La chienne royale, très honteuse de cette situation, est prête à quitter la cour ! Belfort et Lupin vont tout faire, dans le plus grand secret, pour aider Diane à se débarrasser de ses petites bestioles et à retrouver sa dignité.
Wiederholung
R
Cast
Alexandre Nguyen, Hugo Brunswick, Guillaume Beaujolais, Nathalie Homs, Barbara Tissier, Emmanuel Rausenberger
Regie
Philippe Vidal
Drehbuch
T.J. Stehly, Catherine Bilimoff, Cyril Deydier, Anne Ducruet
Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Chaque jour, fin de journée, l'horloger royal vient en remonter le mécanisme de cette horloge. Belfort est effondré : si les humains découvrent son ami au château, qui sait ce qu'ils seront capables de lui faire !? Il doit absolument récupérer la clef de Bontemps et délivrer son ami avant l'arrivée de l'horloger. Pour cette périlleuse mission, Belfort, qui connait par cour le quotidien millimétré de Versailles (réglé comme une horloge), constitue une équipe d'animaux : Ariane, Gazette, Artus, Marcus, et même. Madame Rosa. Tout cela, à l'insu des humains, et en particulier de Bazire qui poursuit inlassablement Belfort pour le rappeler à son emploi du temps de chien royal.
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants – mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues. Ils affrontent également des dangers inédits, des animaux exotiques, expérimentent des technologies inédites et n'hésitent pas à jouer les apprentis sorciers avec les étranges magies locales. Grizzy et les Lemmings World Tour renouvelle totalement les aventures de nos héros, tout en gardant les ingrédients qui ont fait de ce duo de choc un classique du cartoon !
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